4. Проблемы информационного общества
История материального прогресса имеет немало примеров того, как оче-
редное выдающееся достижение науки, целью которого было улучшение
условий человеческой жизни, оборачивалось затем лишь новыми путами,
более утонченным и жестоким рабством.
Для современного общества самоеопасное «минное поле» наукосферы – это, несомненно, власть информа-
ционных технологий. Трудно преувеличить степень их влияния на формиро-
вание человеческой личности, на отношение человека к жизни, на самую
жизнь. Концепция информационного общества вызывает критику со сто-
роны гуманистически ориентированных философов и ученых, отмечающих
несостоятельность технологического детерминизма, указывающих на нега-
85
тивные последствия компьютеризации общества. Остановимся на некоторых
проблемных моментах информационного общества.
bИнформация сама по себе, не одухотворенная человеческой эмо-
циональностью, не способна двигать вперед человеческую культуру,
способствовать прогрессу духа.
bСтремительное нарастание уровня услуг может привести к тому, что
значительное количество людей «потеряется» в этом море изобилия,
включится в гонку за качеством услуг ради них самих, а не ради развития
человека. Может максимизироваться потребительская сторона образа жиз-
ни людей, что, в конечном итоге, приведет к деградации общества.
Данная проблема уже заявила о себе в развитых странах мира. Обще-
ство потребления обречено на гибель. Человечество должно найти выход
из тупика. Например, преимущество японской модели экономики состоит
в ее способности преодолеть своеобразный «демонстрационный эффект»,
который экономист Ф. Хирш определил как феномен «позиционной эко-
номики», в которой важен не абсолютный уровень потребления, а относи-
тельный, в сравнении с другими членами общества. В экономике, где важно
не потреблять, а потреблять больше других, индивидуальный выигрыш от-
дельных людей не прибавляет счастья обществу в целом. Например, важным
становится не качество автомобиля, а его относительная престижность по
сравнению с автомобилем соседа. Жизнь в таком обществе превращается
в бесконечные «крысиные гонки». Неравенство из средства стимулирования
производителя превращается в самоцель.
Понятно, что движение к равенству в японском обществе не есть всеоб-
щая уравниловка. Иным становится сам способ самовыражения. Америка-
нец соревнуется в потреблении, японцы – в производстве. Возникает новое
качество мотивации, в этом заключается преимущество японской модели
(11; С. 14).
Для полноценного духовного развития личности необходимо помнить,
что развитие технологий должно соизмеряться с возможностями окружаю-
щего мира и иметь целью освобождение человека от рутинного физическо-
го труда для совершенствования духа.
bСущественной проблемой в рамках мирового информационного про-
странства является непропорциональное использование возможностей
Интернет и информационно-телекоммуникационных технологий в це-
86
лом. Если в мировой экономике удельный вес США составляет 20%, то
в мировом коммуникационном потоке информации доля США – 65% (5;
С. 46). На долю постиндустриальных стран, входящих в Организацию эконо-
мического сотрудничества и развития (ОЭСР), приходится 90% подключений
к Интернету и 97% сайтов.
Лидирующие за пределами ОЭСР страны (Китайи Россия) обладают лишь по 0,3% общего количества веб-сайтов. В Цен-
тральной Африке ежемесячная стоимость пользования Интернет превышает
доход большинства населения.
Существует и языковой барьер в пользовании Интернет, где 80% состав-
ляют англоязычные сайты. В результате Интернет фиксирует элитарный ха-
рактер глобализации и углубляет социально-экономические диспропорции
в развитии стран. Подобное положение дел вызывает серьезные опасения,
поскольку если развитие сети и в дальнейшем будет происходить также не-
равномерно, то за бортом международной коммуникационной системы оста-
нется значительная часть мирового сообщества, не имеющая доступа к новым
технологиям (возник даже термин – «цифровое неравенство») (5; С. 51).
bТакже мир сталкивается с еще одной негативной стороной Интернета.
Речь идет, прежде всего, о распространении непристойных материалов,
в частности, детской порнографии, о представляющих общественную угрозу
материалах неонацистского толка, об использовании Интернета для азарт-
ных игр, о мошенничестве путем заключения пари и проведения разного
рода лотерей. Наряду с этим Интернет может служить и средством распро-
странения пропагандистских материалов преступных организаций, рецеп-
тов изготовления взрывчатых и ядовитых веществ, оружия, наркотических
и психотропных средств, методов вскрытия электронных и других кодов.
Информация подобного рода легко может быть замаскирована, к примеру,
под научно-техническую.
Такая практика продолжает набирать обороты, поскольку в настоящее
время Интернет в целом никому конкретно не принадлежит, а потому не
существует и некой административной инстанции, которая могла бы в гло-
бальном масштабе запретить подобную практику или хотя бы как-то регули-
ровать положение дел в этой области.
87
На сегодняшний день можно выделить 2 основных подхода
к этой проблеме:
1. Представителем первого являются США, которые считают, что госу-
дарственное регулирование Интернет и воздействие на него должны быть
минимальными, поскольку именно ограниченным вмешательством государ-
ства в развитие Интернет объясняется его быстрый рост.
2. Страны западной Европы предлагают сорегулирование и создание ти-
повых юридических норм. Так как зачастую действия в Интернет вполне за-
конные в рамках законодательства одного государства могут быть противо-
законными в другой стране (10).
Можно выделить следующие направления международного сотрудниче-
ства по проблемам личной безопасности в информационной сфере:
1. Н еобходимо договориться об общем взгляде на проблемы воздей-
ствия информации на индивидуальное и массовое сознание, на политико-
идеологическую сферу и на психику человека, договориться о согласован-
ном понимании используемых понятий.
2. Н еобходимо начать подготовку международных соглашений о кон-
троле над производством и внедрением в компьютерные сети и системы
информационных технологий, которые реально или потенциально могут ис-
пользоваться в террористических и криминальных целях.
3. Н адо начинать переговоры о международно-правовой защите сетевых
информационных ресурсов, в том числе данных персонального характера,
интеллектуальной собственности, а также авторских прав на материалы,
распространяемые в Интернете и других открытых сетях.
4. Н еобходимо на международном уровне рассмотреть возможности
контроля и ограничения распространения по сети Интернет непристойной и
оскорбляющей общественную нравственность информации, недобросовест-
ной рекламы, мошеннических операций и других материалов, оказывающих
негативное воздействие на физическое, психическое и социальное здоровье
людей (14).
bМожно выделить проблемы личности в информационном обществе.
Анализ причин большого числа ошибочных действий человека при управ-
лении новой техникой и поиск возможностей его уменьшения позволил сде-
лать важный вывод: причиной низкой эффективности новой техники являлся
не человек, который своими ошибками препятствовал ее успешному при-
88
менению, а сама техника, которая была создана без учета психофизиологических
возможностей управляющего ею человека и фактически
провоцировала его ошибки. Так возникла необходимость в специальном
изучении психофизиологических особенностей деятельности человека в но-
вых сложных технических системах, изучения его возможностей по разре-
шению возникающих в ней задач с целью учета этих данных при конструи-
ровании систем и подготовке операторов для управления ими (12).
К негативным личностным преобразованиям в рамках информационного
общества относятся: снижение интеллектуальных способностей человека
при упрощении решения задач с помощью компьютера, редуцировании
их смысловой стороны, сведении процессов решения к формально-
логическим
компонентам.
bЭффективность информационных технологий связана в первую очередь
с тем, что, будучи наиболее «интеллектуальными», они в той же мере наибо-
лее эффективно воздействуют непосредственно на сознание человека.
Благодаря им появилась возможность быстро и дешево формировать нуж-
ный тип массового сознания. Более того, значительная часть информацион-
ных технологий изначально предназначена именно для такой перестройки
сознания, имея ее в качестве главной цели воздействия.
В интернет-пространстве достаточно быстро формируются свои ценно-
сти, нормы и правила поведения. Вырабатываемые стереотипы неизбежно
сказываются на общих принципах формирования стиля поведения человека
как социального элемента.
Количество способов информационного вмешательства в сферу сознания
и особенно в область бессознательного психического растет с каждым днем:
к богатейшим возможностям пресловутой техники «25-кадра» добавились
изощренные приемы нейролингвистического программирования, разработки
алгоритмов осуществления компактной «свертки» информационных массивов
в целях внедрения их в психику человека и механизмов их «разворачивания».
В ряду этих и других крайне агрессивных методов непосредственно инфор-
мационного воздействия осваивается использование новых нетрадиционных
носителей информации (новых частот и сред), что значительно расширяет
сферу информационного воздействия и делает ее пространство более на-
сыщенным и плотным.
Сложившаяся в современном мире единая мировая информационная
89
система незаметно освободила человечество от забот в своем «свобод-
ном развитии», по существу, этот процесс добровольно и «безвозмезд-
но» инициируется некими олигархическими группами социопсихологов-
программаторов, которые управляют банками данных информационной
продукции, изготавливаемой специально для повседневного потребления
народными массами (4; С. 2).
bНегативные социально-психологические последствия развития техноло-
гий ВР и современных символических визуальных систем заключаются в
следующем: в этих системах, как и в полноценных реальностях, человек
может потерять ориентиры в мире, различия между реальным и иллюзорным.
Многие отмечают, что, попробовав виртуальной «пищи», люди бы-
стро к ней привыкают и далее предпочитают ее обычной «еде». Пугающей
выглядит высокая степень иллюзорности, достигаемая в виртуальной ре-
альности, а массовое увлечение новыми технологиями лишь усугубляет эту
опасность. Сможет ли человеческая психика безболезненно приспособиться
к пребыванию в киберпространстве, будет ли оно безвредным, не отступил
ли реальный мир под натиском иллюзорного – это все не пустые вопросы.
Не исключено, что общество просто захлестнет информация, распознавание
истинности которой будет затруднено (14).
С. Лем по этому поводу писал еще в начале 60-х гг. ХХ в.: «Неотличи-
мость виртуального (фантоматического) спектакля от действительности при-
вела бы к необратимым последствиям. Может быть совершено убийство,
после которого убийца в оправдание станет утверждать, что он был глубоко
убежден, будто все это всего лишь «фантоматический спектакль». Кроме
того, многие люди до такой степени запутаются в неотличимых друг от друга
подлинных и фиктивных жизненных ситуациях, в субъективно едином мире
реальных вещей и призраков, что не смогут найти выхода их этого лабирин-
та» (9; С. 31).
Сюжет, когда человечество и окружающая нас действительность,
вроде
бы данная нам в ощущениях, — всего лишь результат деятельности гигант-
ского метакомпьютера уже стал культовым в массовой культуре. Свиде-
тельство тому — феноменальный успех (коммерческий
и интеллектуальный)
кибер-триллера братьев Вачовски «Матрица»: «Matrix” (1999), “Matrix Reloaded”
и “Matrix Revolutions” (2003).
Суть матричной онтологии такова. Реальность, где мы заняты своей
90
ежедневной суетой, — все это только видимость. В действительности этот
мир — огромный сложный обман, генерируемый искусственным интеллек-
том, чтобы контролировать
человечество. Дело происходит в XXII веке.
Реальность
(которая когда-то была нам дана в ощущениях) уничтожена,
а
вернее — находится под властью искусственного интеллекта. Запертые в
своего рода сотовых ячейках, человеческие
существа исполняют роль своеобразных
батареек, поставляющих
энергию Матрице, разом и всеобщей
матери, и машине, которая действует на людей как галлюциноген; по воле
Матрицы люди воображают, будто их окружает некая диснейлендоподоб-
ная реальность, хотя на самом деле это всего лишь иллюзия.
Ник Востром, шведский философ, в результате сложных философских
выкладок приходит к выводу, что вероятность того, что весь наш мир сейчас
представляет из себя Матрицу, составляет 25%. Иными словами, уже никто
не может поручиться
на все сто, что мы не живем внутри гигантского компьютера
(2; С. 5-27).
Получается, что виртуальная реальность создает структуры и
инфраструктуры
в реальном (пока еще) мире, предназначенные для материализации
(воплощения и воспроизводства) этой виртуальной реаль-
ности. Если же продолжать еще дальше логику Матрицы, то мы приходим
к весьма нетривиальным результатам. Так, известно,
что всякая открытая
система для поддержания своего существования
нуждается в некотором
элементе хаоса. «Глюки
» (сбои) машин заставляют человека совершен-
ствовать машины. Другими словами, человек вовлечен в этот процесс по
одной простой причине: компьютер как система пока не способен совер-
шенствоваться самостоятельно и использует для этого человека. Более
того, любой пользователь, работающий
за компьютером, постоянно при-
вносит в систему элемент
хаоса. С точки зрения машины это выглядит как
взаимодействие
с окружающей средой, которая часто враждебна (привно-
сит элементы хаоса), но в то же время необходима для развития.
bОдним из последствий информационной революции можно считать
возможность потери права индивида на частную жизнь, т.е. основного
из прав человека. Совсем недавно появился принципиально новый вид ин-
формационных технологий – так называемые «метатехнологии». Их особен-
ность заключается в том, что, применяя их, вы автоматически утрачиваете
возможность конкурировать с разработчиками этих технологий.
91
Таким образом, наблюдается странная, как может показаться, картина:
устройства, призванные упростить и сделать максимально удобным обращение
человека с информационными потоками, лишают своего пользователя основ пси-
хической устойчивости. Не оправдалась одна из иллюзий компьютерного века –
упорядочение информационного потока. Но по мере нарастания объема инфор-
мации людям становится труднее ориентироваться в ее содержании, ограждать
себя от ее избытка. Техника для отдыха и развлечений становится все более
изощренной, с ее помощью в человеческом сознании выстраивается целый мир
– лживый, нереальный, но часто затмевающий собой мир настоящий.
Информация к размышлению
Вполне вероятно, что через несколько лет любитель регламентированных
острых ощущений сможет одеть на глаза легкую черную повязку, взять в руки
беспроводной пульт объемного управления и, вставив дискету в гнездо игрового
жилета-компьютера, невозбранно поплыть по кровавым волнам «новой реально-
сти». А если доходы родителей и наличие мобильного телефона позволяют, то
раздавать и получать очереди из любого – на выбор – оружия он будет уже в ком-
пании десятков тысяч себе подобных – в рамках сотен возможных ролей ВР тысяч
сетевых игр. Надень повязку, набери код для включения в игровую сеть – и твоим
напарником, противником или жертвой станет любой из чарующих подростковое
воображение киногероев. Останется лишь платить и развлекаться.
Пройдет еще лет двадцать – и путешествие в мир «компьютерной реальности»
можно будет организовать, вшив под кожу маленький приборчик, работающий за-
одно как кредитная карточка, удостоверение личности, диплом об образовании,
медицинская страховка и амбулаторная карта, сотовый телефон и модем для вклю-
чения в глобальный суперкомпьютер. Система сама предупредит, когда средства
будут заканчиваться и возникнет необходимость прервать отдых, чтобы подрабо-
тать. Напомнит, что нужно поесть и попить, когда изменения в крови скажут об
этом, вызовет врача или полицейского, если увлеченный игрок не станет внимать
доброжелательному напоминанию. А напоследок – оповестит службу КИ о кон-
чине своего пользователя и о возможности своего перехода к новому – не менее
страстному и азартному... страшно и вроде бы даже невероятно? Но именно таков
он, тот «прекрасный новый мир», дверь в который услужливо распахивает сегодня
шоу-бизнес перед нами и нашими потомками. Таков иллюзорный умственный тупик
вымирающего общества потребления (16).
92
Список использованной литературы
1. В аганов А.Г. Миф. Технология. Наука/серия: Технологические иссле-
дования. – М.: Центр системных исследований, 2000. – Вып. 15. – 168 С.
2. В аганов А.Г. Мифов.net. // Философские науки, 2004. – № 2. – С. 5-27.
3. Глобалистика: Международный междисциплинарный энциклопедиче-
ский словарь / Гл. ред.: И.И. Мазур, А.Н. Чумаков. – М. – СПб. – Н.-Й.: ИЦ
«ЕЛИМА», ИД «Питер», 2006. – 1160 С.
4. Делягин М. Глобализация, современные международные финансы,
включая последствия введения евро/ Общая теория глобализации /http://
www.take5.ru/82/5213/index1.2.html
5. Дергачев В.А. Глобалистика: учеб. Пособие для студентов вузов, обучающих-
ся по специальностям экономики и управления (060600), «Политология» (020200) и
«Международные отношения» (350200) – М.: ЮНИТИ-ДАНА, 2005. – 303 С.
6. Кастельс М. Информационная эпоха: экономика, общество и культу-
ра: пер. с англ. Под ред. О.И. Шкаратана. – М.: ГУ ВШЭ, 2000.
7. Кузнецов Д.В. Роль современных коммуникаций в формировании мас-
сового сознания //Философия и общество, 2004. – № 3. – С. 92-104.
8. Культурология: Учебник для студ. техн. вузов / Н.Г. Б агдасарьян,
Г.В. Иванченко, А.В. Литвинцева и др.; Под ред. Н.Г. Б агдасарьян. – М.:
Высш. шк., 2002. – 511 С.
9. Лем С. Тридцать лет спустя //Молох. – М.: АСТ: Транзит-книга, 2005.
– 781 С. С. 5-36.
10. Н азаренко А.В. Основные проблемы возникновения информационно-
го общества на стыке ХХ и XXI вв. /http://tsu.tmb.ru/culturology/journal/4/
nazarenko.htm
11. Основы социальной информатики /http://www.sduto.ru/32/44/1432/
index1.14.html
12. Проблемы взаимоотношений человека и машины /www.topreferats.
ru/filosofy/18238.html
13. Скородумова О.Б. Интернет и его основные социокультурные функ-
ции //Философия и общество, 2004. – № 1. – С. 119-137.
14. Смолян Г.П. Сетевые информационные технологии и проблемы безо-
пасности личности /http://www.rfbr.ru/default.asp?doc_id=5220.
15. Степин В.С. Философия и эпоха цивилизационных перемен//Вопросы
философии, 2006. – № 12. – С. 16-26.
93
16. Т итов В. Игра в жизнь (о виртуальной реальности) / http://www.
blagoslovenie.su/izdat/books/tit/3.php
17. Шаповалов В.Ф. Основы философии современности. К итогам ХХ
века: курс лекций для студентов и аспирантов гуманитарных специально-
стей. – М.: Флинта: Наука, 1998. – 272 С.
94
Еще по теме 4. Проблемы информационного общества:
- § 38. Понятие и типы цивилизаций в истории общества. Противоречия и проблемы техногенной цивилизации, информационного общества
- . Государство и право в информационном обществе: проблемы теоретического осмысления
- Антиномия идеи информационного общества
- Информационное общество
- 2. Информационное общество
- ПРОБЛЕМЫ ИНФОРМАЦИОННО-ПСИХОЛОГИЧЕСКОИ БЕЗОПАСНОСТИ В СОВРЕМЕННОМ МИРЕ
- Проблемы информационной безопасности судебной системы Российской Федерации
- § 1. Проблемы внесудебного урегулирования информационных споров
- Информационное общество
- § 1. Информационное общество и роль государства в его формировании
- Построение глобального информационного общества и электронного государства
- Аксиологические проблемы информационной реальности
- Критика теории информационного общества:
- ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ И ПРАВА ЧЕЛОВЕКА В ИНФОРМАЦИОННОМ ОБЩЕСТВЕ
- Проблемы и способы международно-правового обеспечения глобального информационного обмена
- Киберфронтир: почему не сбывается пророчество об информационном обществе?
- ПРОБЛЕМЫ ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИНФОРМАЦИОННОЙ БЕЗОПАСНОСТИ