Виртуальная реальность и Интернет
Интернет - одна из самых модных и романтически коннотиро- ванных тем в современном дискурсе гуманитарных наук. Восприятие Интернета в обществе в целом также выглядит пока что далеким от прагматического.
Что же делает Интернет столь привлекательным как для пользователей, так и для исследователей? Едва ли ответ состоит лишь в том, что Сеть в ряду прочих достижений техники просто делает жизнь удобней. Как в повседневном, так и в специальном дискурсе социальных наук Интернет отчетливо конституируется как Другая реальность. При этом подразумевается, что эта альтернативная реальность (часто называемая виртуальной) противопоставлена «основной реальности» и конституируется в большой степени в этом противопоставлении. Эта предполагаемая альтернативная реальность Интернета наделяется некоторым внутренним единством и согласованностью, континуальностью, - что и позволяет говорить о ней как о реальности. Чаще всего она рассматривается как область господства симулякров, мир означающих, не имеющих реальных референтов. При этом подразумевается, что в Интернете такие означающие играют гораздо более существенную роль, чем в реальности, - и это создает большой соблазн видеть в Интернете царство наступившего постмодернизма.Так, Ш. Тёркл пишет: “Итак, более чем через двадцать лет после встречи с идеями Лакана, Фуко, Делёза и Гваттари, я снова встретилась с ними в моей новой жизни на экране. Но в этот раз галльские абстракции стали более конкретными. В моих мирах, опосредованных компьютером, самость множественна, текуча, и строится во взаимодействии с машинным соединением; она сотворена и трансформирована через язык; сексуальное общение представляет собой обмен означающими; и понимание следует из движения и переобозначения скорее, чем из анализа. В мире MUD[93], сотворенном машиной, я встретила персонажей, которые изменили мое отношение к собственной идентичности”[94]. Ролевые текстовые игры в Интернете, подобные MUD, представляют собой, возможно, один из самых ярких вариантов фактического воплощения “эпохи постмодернизма”, какой ее можно представлять, исходя из теоретических разработок данного философского течения. В этой связи отмечают анонимность пользователей Интернета, нелокализуемость их в пространстве, преодоление пространства и времени средствами Интернета, возможность «произвольного» конструирования субъектных идентичностей, - и, наконец, опосредованность всего и вся означающими, которые обладают в Интернете чуть ли не самостоятельным существованием. Интернет рассматривается, таким образом, как «царство означающих». При этом выводы обобщаются на Интернет в целом. Именно Интернет рассматривается в современном повседневном и специализированном гуманитарном дискурсе как виртуальная реальность. Причины ре-образования смысла виртуальной реальности в связи с появлением компьютеров и особенно сети Интернет и связанного с этим переноса семантики виртуального «на территорию» Интернета представляют собой существенный интерес и являются тем вопросом, о котором пойдет речь в данном разделе.
В отличие от компьютерного моделирования как такового, Интернет обладает важным качеством, которое способствует повседневному восприятию его именно как виртуальной реальности.
Речь идет о дистантном общении, опосредованном компьютером, которое становится возможным благодаря Интернету. Сама эта возможность воспринимается как новое измерение интерсубъективности, которая задает пространство, создает реальность, - и позволяет говорить о виртуальных мирах, новом бесконечном пространстве сплошного вольного конструирования, - пространстве, наконец обретенном человечеством и т.д., и т.п.. Однако же, сеть Интернет как таковая далеко не исчерпывается теми видами деятельности, которая может быть интерпретирована в рамках теории симулякров или теории децентрации. Достаточно большое количество пользователей никогда не участвовали в создании симулякров, и Сеть не является для них поводом по-новому взглянуть на собственную идентичность или идентичности. Интернет - это, прежде всего, информационная сеть и система коммуникации, которая используется для реализации самых различных видов деятельности. Можно назвать здесь сетевой дизайн, то есть техническое воплощение страниц Сети, размещение и производство рекламы, использование Интернета для торговли, издание газет и журналов, юридическую, психоаналитическую практику, дистантное образование и многое другое.Большинство из перечисленных видов деятельности, реализуемых в Интернете, требуют четкой идентификации личности, поскольку связаны с экономическим капиталом, авторскими правами, налогами, другими экономическими, юридическими, политическими обстоятельствами. B последние несколько лет в публицистической и научной литературе, в средствах массовой информации все чаще появляются высказывания, по которым можно судить о явной озабоченности государств по поводу того, что Интернет неподконтролен государству, а также о том, что предпринимаются попытки установления идентификации личности в Сети, разрабатываются способы установления юридической ответственности и электронной передачи документов, которые позволяли бы сохранять их юридическую силу и т. д.
То есть, можно сказать, используя терминологию П. Бурдье, что поля экономики и политики предпринимают усилия, направленные на то, чтобы пользователи Интернета не потеряли в постмодернистском духе свои стабильные централизованные субъектно- сти. При этом поля политики и экономики не останавливаются в этом смысле на пожеланиях, и их усилия уже дают результаты. Это означает, что имеется достаточно авторитетная надобность в существенном ограничении анонимности в Интернете. Фактически, на современном этапе развития Интернета анонимность сохраняется и приветствуется более всего в тех разделах Интернета, которые связаны с развлечениями, - конечно, при условии, что эти развлечения бесплатны. То есть, строго говоря, если в количественном отношении Интернет и предоставляет возможности для «конструкции миров», то в отношении качественном эти возможности едва ли остаются использованными, поскольку, как я уже говорила, виртуальная реальность избирательна и экономна. Она предпочитает изменять один-два параметра регулярной реальности, а не конструировать какие-то совершенно отдельные, полностью альтернативные миры. То же, что не относится в Интернете к реальности виртуальной - необходимо относится к реальности регулярной, которую си- мулятивные практики сами по себе не способны вывести в область ирреального, а экзотичность «живой» переписки или разговора с другой стороной земного шара является, в конце концов, лишь вопросом нашей привычки к присутствию такой возможности в нашей повседневной, регулярной реальности.
Возникает вопрос, почему же Интернет тем не менее столь охотно и часто причисляется к сфере виртуального и вместе с этой сферой конституируется как Другая реальность? Строго говоря, никакого «в Интернете» вообще нет. Интернет - это не место. Тем не менее, топографическая метафорика применительно к описанию сети уже прочно укоренилась в современной культуре. Взгляд на Сеть как на некое отдельное пространство, место, где расположены сайты: библиотеки, музеи, газеты, магазины, порождается, с одной стороны, отчасти непониманием технической стороны функционирования Сети, а отчасти - определенной мифологизацией Интернета как Другого мира, которая происходит из-за его способности «преодолевать пространство». С другой стороны, исходя из того, что видит на экране компьютера рядовой пользователь, трудно придумать более подходящий для обозначения реалий, связанных с Интернетом, класс означающих, нежели топографический. Место, которое «на самом деле» есть лишь иллюзия места, четвертое измерение, - но которое, тем не менее, не вполне иллюзорно и воочию открывается на экране всем желающим, - все эти обстоятельства повседневного восприятия Интернета объясняют, почему после его появления и распространения виртуальная реальность, фактически, приравнивается к Интернету, и оба компонента этого равенства несколько постфактум осмысляются в онтологическом смысле как нечто симулятивное. (Нужно отметить, однако, что общение, опосредованное компьютером и Интернетом, неизбежно воспринимается как происходящее в некотором месте, как пространство, где встречаются его участники - именно потому, что в случае виртуального общения людей, находящихся за многие километры друг от друга, изменяемый магическим действом виртуального параметр - физическое пространство. При этом изменяются только отдельные характеристики параметра, а он сам, его позиция и значение остается неизменным и даже упрочивается.)
Также понятно и то, почему именно Интернет вызывает в результате такой большой интерес к самой проблематике виртуального: в связи с Интернетом виртуальное впервые начинает репрезентироваться как результат позитивистского отношения к миру, как нечто, что может быть проверено и верифицировано. Именно Интернет воспринимается как сфера, где виртуальная реальность, в довершение ко всем свои собственным достоинствам, парадоксальным образом приобретает и достоинства регулярной, ответственной онтологии. Энтузиазм в повседневном восприятии Интернета говорит о том, что пользователи надеются на ответственную онто- логизацию своих проектов виртуальной реальности, - и пускай при этом исчезнут специфические преимущества безответственной онтологии, поскольку главное здесь заключается в возможности конструировать теперь уже регулярную реальность экономными средствами конструирования реальности виртуальной. Однако, оправданы ли такие надежды?
Один из принципов конструирования виртуальной реальности состоит в том, что она конструируется именно в противопоставлении реальности «основной», по ее образу - и различию. Это означает, что при таком конструировании момент сходства важен не менее, чем момент различия, - и в количественном соотношении момент различия оказывается минимальным. Конструирование виртуальной реальности при помощи Интернета обладает таким огромным обаянием не потому, что оно позволяет убежать от реальности, а потому, что позволяет изменить ее, откорректировать, совершить над ней некоторое магическое невозможное в регулярной реальности) действие, - и это действие приобретает при этом некоторые достаточные черты регулярной реальности. Магическое заклинание направлено на исполнение какого-то конкретного, определенного желания, и, таким образом, момент различия будет действительно минимален, - как и в тех случаях, когда конструирование виртуальной реальности не связано с Интернетом. И все же Интернет привносит в проект виртуальной реальности существенное новшество - с этого времени инструменты виртуальной реальности пытаются использовать для «облегченного» конструирования реальности регулярной.
Этот новый проект не может даже быть начат по существу, он лить предполагается, планируется, - но и этого оказывается достаточно для всеобщего энтузиазма. Онтологически безответственная операция над реальностью в момент своего совершения не имеет достаточного веса для того, чтобы стать онтологически ответственной и, тем самым, включиться в регулярную реальность - но возможность такого поворота событий всегда имеется именно на уровне возможности, призрачной более или менее в зависимости от конкретной конструкции виртуальной реальности. Означаемое, оторвавшееся таким образом от своего реального референта, утрачивает свой прежний онтологический статус и обретает новый - более низкий, подчиненный по отношению к реальности и зависимый от нее - поскольку его конструирование осуществляется в противопоставлении реальности, как нечто изначально не-реальное. Это изменение статуса неизбежно, поскольку то, что возможно в реальности, возможно в реальности. То же, что не возможно в реальности, ценно именно этим.
Виртуальная реальность, конструируемая с помощью Сети, обещает своим создателям и участникам ощущение свободы от законов физики, а также от социальности. Это обстоятельство даже в исследовательской литературе часто трактуется как исчезновение собственно социальности. Однако, этот факт, скорее, свидетельствует именно об особенностях регулярных социальных значений, конструируемых с помощью Интернета. Поскольку, как уже говорилось выше, момент различия минимален, то спровоцированные им изменения могут существенно изменить то общее, что было у виртуального значения с регулярным, и, таким образом, действительно воздействовать на само регулярное значение.
Немаловажным фактом является то, что все социальные значения Интернета - как регулярные, так и виртуальные, - сейчас еще находятся в начальном периоде своего формирования. Однако, электронные системы коммуникации уже на данном этапе участвуют в производстве чрезвычайно значимых в социальном отношении значений и явлений. Кроме того, Интернет демонстрирует такие особенности социального функционирования, которые, возможно, не реализуются в обществе в общезначимом масштабе или реализуются лишь частично. Тем не менее, они обладают большой значимостью, даже если не выходят за рамки самой сети Интернет.
Так, в регулярной реальности социальный агент четко вписан в социальное пространство, где его позиция легко определяема и читаема для окружающих. B Интернете же социальные позиции маркированы слабее. То есть, определить эту позицию (позиции) труднее, чем в реальности, а бывает, что и невозможно. Однако, маркеры позиций в Интернете все же существуют, хотя актуализируются иначе, чем в реальности. При отсутствии визуальных маркеров статуса в Сети актуализируются, например, маркеры лингвистические: стиль речи, степень владения иностранными языками и т. д.
Кроме того, достаточно маркированным оказывается оформление, содержание и технический уровень исполнения сетевых страниц, которые являются важным способом репрезентации их авторов и/или владельцев. Индикатором статуса в Сети является также цити- руемость электронного имени или адреса, частота упоминания, количество ссылок и запросов, связанных с именем (адресом). Кроме того, сам электронный адрес также может быть значимым, в той мере, в какой он демонстрирует, насколько престижен провайдер, услугами которого воспользовались при подключении к Интернету. Чем выше уровень провайдерских услуг и престиж провайдера, тем дороже стоят эти услуги. Скорее всего, пользователь, готовый заплатить за провайдерские услуги довольно большую сумму, принадлежит к обеспеченным слоям общества. Следовательно, его повседневная социальная позиция соответственным образом объективирована в реальном физическом пространстве. Но в Интернете эта объективация будет выражаться лишь буквами электронного адреса и, возможно, адресом домашней странички. Такое выражение стратификации гораздо менее ощутимо, чем в повседневной реальности.
С другой стороны, среди тех пользователей, кто участвует в чатах (Internet Relay Chat (IRC) и т. п.) одним из критериев статуса может быть, например, количество знакомых. Здесь может быть достаточно посмотреть, сколько человек здоровается с пользователем, когда он заходит на чат. Для присвоения той или иной позиции в этом случае важны как личные навыки общения, чувство юмора и т. д. , так и обладание техническими возможностями “разговора”, умение нестандартного оформления своих реплик и т. п. Особенностью в этом смысле является то, что в случае анонимного и слабо маркированного в статусном отношении общения на чате значение перечисленных качеств для конструкции статуса пользователя резко возрастает по сравнению с реальностью, фактически, бывают ситуации, когда именно они и определяют статус.
Немаловажным аспектом является и тот факт, что, в основном, язык Интернета - английский. Для не англоязычных стран это обстоятельство предполагает определенный уровень и определенный тип образования пользователей. В противном случае для пользователя значительно снижаются возможности использования Сети, и, соответственно, его статус в ней.
Однако, в целом, социальные позиции в Сети все же в меньшей степени задают и тем самым ограничивают возможности агента. С одной стороны, в Сети агент гораздо менее определяется своей социальной позицией, чем в повседневной реальности. Если эта позиция пользователя не декларируется им самим, то определить ее трудно или невозможно. С другой стороны, даже когда позиция агента ясна для окружающих, все же она в меньшей степени определяет доступность благ и наличие возможностей агента. В этой связи можно говорить о большей социальной автономии пользователя в Интернете.
Так, если технический и даже художественный уровень представленной в Интернете домашней странички является необходимым компонентом статуса ее авторов и/или владельцев, то у другого сетевого дизайнера есть возможность посмотреть, как сделана та или иная страница и существенно повысить собственный уровень. Это требует некоторых усилий, которые, однако, не сравнимы с теми, которое требуются при попытке повысить свою позицию в реальном обществе. Можно в этом смысле говорить о высокой вертикальной социальной мобильности в Интернете.
Кроме того, можно отметить, что, в известной степени, социальный агент в Интернете более активен по отношению к позициям и обладает большей свободой их выбора, чем в реальности. Это означает, что помимо тех позиций, которые являются сетевым отражением реальной позиции агента, последний может занять еще несколько исключительно сетевых. Немаловажен тот факт, что в Интернете агент может занимать одновременно больше различных позиций самого разного уровня, чем это может быть в реальности. Здесь речь идет уже не только о степени социальной мобильности. Такое явление для краткости можно назвать синхронным позиционированием.
Если сравнить те социальные позиции, которые создаются именно в Интернете, с теми, которые субъект занимает в регулярной социальной реальности, и которые в Интернете лишь в той или иной степени проецируются, то окажется, что первые менее устойчивы и более индивидуализованы, то есть, чаще возникают специально для конкретного случая и их особенности “заданы” именно для этого случая. Даже родовые их черты, которые могли быть общими для какой-то группы схожих случаев, в данной ситуации включены в ряд частных, конкретных, индивидуальных. После того, как данная конкретная необходимость в таких окказиональных позициях проходит, они исчезают. B результате они менее определенны, зачастую создаваемы самими агентами, возможно, - случайно и ненадолго. Агент занимает одновременно несколько позиций, некоторые из них он сам создает, видоизменяет, рушит. Эти позиции могут «занимать» и «виртуальные агенты», «аватары».
Так, Ш. Текл приводит высказывание одного из игроков MUD, что при нахождении в Сети “ты - тот, кем ты притворяешься”[95]. Однако, даже намеренно конструируемые «аватары» все же не являются симулякрами в чистом виде. Скорее, ты - тот, кем тебе удалось притвориться. Именно в этом заключается нюанс, который оборачивается принципиальным различием. Нюанс состоит в сохранении референтной связи знака с реальностью. Идет ли речь о прямой репрезентации пользователя в Интернете или о симуляции вроде той, какими «населены» миры текстовых игр, - нельзя говорить о полном отрыве этих репрезентаций от их референта, - хотя бы в силу того, что даже при попытке создать персонаж, максимально далекий от того, кем автор является в реальной жизни, такой персонаж все же будет заключать в себе те черты автора, которые он не изменит. B достаточно большой степени автора будут ограничивать его возможности вербализации и рефлексии, стиль письма и т.д.
Кроме изменения свойств социального пространства в целом, в Сети происходит трансформация самих социальных практик. B качестве примера рассмотрим гендерные практики. При виртуальном общении, например, в IRC, собеседники не видят друг друга. B таком общении бывает трудно и даже невозможно определить реальный пол собеседника, и «смена пола» является одной из распространенных и любимых «игр» и приемов в IRC и ролевых играх, что само по себе показательно. Такая «игра» строится именно на гендерных стереотипах, исходя из них конструируется персонаж и осуществляются попытки окружающих разоблачить его. B этом смысле Интернет предоставляет уникальную возможность гендер- но несоотносимого общения, хотя, справедливости ради, нужно отметить, что не так часто пользователю удается «замаскироваться» так, чтобы полностью исключить все маркеры, по которым окружающие могли бы эту игру распознать. Тем не менее, пользователи Интернета получают возможность конструировать в Сети любую гендерную идентичность, не будучи при этом детерминированными гендерными рамками реального общества. Ощущение возможности подвергнуть сомнению самые различные традиционные социальные ограничения распространяется и на ограничения гендерные. Возможность такого сомнения означает трансформацию социальных норм, происходящую при посредстве Интернета и - первоначально - в его рамках, которая в целом воспринимается сетевым социумом как положительная. Это значительный фактор, поскольку на общей волне принятия особенностей сетевых социальных конструкций, изменения традиционных гендерных ролей также воспринимаются в целом положительно, и, не встречая той степени противодействия, какая характерна для реального общества, происходят с большей интенсивностью и непредсказумостью.
Интернет не представляет собой явления, сколько-нибудь целостного во внутреннем отношении. Он далеко не исчерпывается практиками конструирования онтологической безответственности, реализующимися через его посредство. Он, таким образом, не равен виртуальному. Степень виртуальности Интернета определяется тем, насколько он используется для конструирования Другой реальности. В целом же Интернет как средство производства и воспроизводства знаков и значений, возможно, порождает меньше си- мулякров, чем предшествующие ему средства коммуникации, как ни парадоксально это звучит.
Это означает, что Интернет используется для конструирования виртуальной реальности в меньшей степени, чем его предшественники - средства массовых коммуникаций (например, массово распространенное телевидение). В эпоху появления и становления письменности глиняные таблички и берестяные грамоты отражали повседневную речь и были, в основном, чужды симулятивности. В ходе дальнейшего развития средств производства значений тенденция к симуляции усиливалась. Для пояснения того, каким образом в практиках Интернета возникла тенденция преодоления и отрицания симулятивности, важен исторический аспект создания текстовой среды Интернета. То, что язык Интернета, - даже повседневный, разговорный, - существует только в текстовой форме, вначале было вынужденным обстоятельством. Однако, на данном этапе оно приобрело чисто сетевую специфику и оказало существенное влияние на Интернет в целом.
На раннем этапе существования компьютерных сетей (например, FIDO-net в России) какие-либо разработки в Сети, а также пользование ею были возможны лишь при наличии специальных технических знаний. С компьютерными сетями работали, в основном, специалисты с техническим образованием, для которых практики чтения и писательства как таковые имеют в целом меньшее значение и ценность, чем для гуманитариев. Однако на этом этапе развитие технологий было таково, что позволяло общение, коммуникацию в исключительно текстовой форме. Любые проявления творчества в таком общении и попытки сделать его более интересным могли реализоваться также только в виде текста.
В результате эти люди оказались вовлечены в ту самую сферу интенсивного восприятия и создания текстов, которая находилась за пределами профессиональных интересов и основных повседневных практик большинства из них. В то же время эти тексты были чаще всего утилитарно коммуникативными. Текстовая среда Интернета складывалась первоначально на основе и опираясь на дискурсивные нормы именно этого текстового общения. Затем развитие компьютерной техники привело к принципиальному упрощению использования Сети. То есть, появились программы, которые позволяют работать в Интернете тем, кто не является профессионалами в сфере компьютеров и даже не увлекается этой сферой.
К этому времени, как было сказано выше, дискурсивные нормы сетевого общения и общий вид текстового взаимодействия в Интернете уже во многом сложился. Таким образом, текст в Интернете стал выполнять функцию повседневной коммуникации в объеме большем, чем когда бы то ни было раньше. Практически любая репрезентация пользователя в Сети предполагает письменную вербализацию. При всем отличии Интернета от глиняной таблички, такое состояние можно сравнить с ситуацией эпохи зарождения письменности, когда текст был практикой скорее коммуникативной и информационной, чем симулятивной.
Эпистолярный жанр и дневниковые записки насчитывают тысячелетнюю историю, однако, в Интернете такое использование текста приобрело новое звучание. Это произошло во многом благодаря тому, что скорость доставки сообщений возросла во множество раз. B результате в Интернете сформировалась текстовая повседневность, то есть стало возможно письменное общение в реальном времени. Даже если до появления Интернета в письмах могло говориться разговорным языком о повседневных событиях, все же написание письма было в большей степени социально ритуализовано. Дневниковые и эпистолярные тексты выделялись как особый, но все же жанр, чаще всего - жанр литературы. B среде Интернета во многих случаях переписка стала представлять собой разговор в письменной форме. При этом, например, могут утрачиваться традиционные формы приветствия и прощания в письмах. Кроме самих по себе писем (электронной почты), еще более важными в этом отношении являются чаты и системы обмена сообщениями в реальном времени (ICQ, NetMeeting и т.д.).
Тот факт, что значительную часть текстовой среды Интернета составляет вербализованная повседневность, означает, что в этом случае Интернет ставит под сомнение количественное господство референтно не соотнесенных знаков в культуре. Это происходит благодаря тому, что повседневная и значительная часть специальной коммуникации в Сети построена на непосредственном значении языкового знака, что является новым импульсом для референ- тативного уровня языка. Парадокс заключается в том, что Интернет, воспринимающийся более всего как новая среда и средство развития симулятивных практик, заключает в себе этот элемент отрицания и преодоления симулятивного.
Таким образом, Интернет предстает как способ, техника в широком значении этого термина - и, в том числе, один из способов конструирования виртуальной реальности. Та популярность, которую виртуальная реальность приобрела благодаря Интернету, и само возникшее идентифицирование виртуальной реальности с Интернетом во многом объясняется тем, что он предоставляет большие возможности интерсубъективности ее конструирования, ранее невозможные. Кроме того, виртуальная реальность, опрос- редованная Интернетом питает надежды пользователей на то, что появится или уже появилась возможность оперировать и регулярной реальностью теми минимальными средствами, которые нужны для конструирования реальности виртуальной, - а тем более ее конструирования при помощи компьютеров и Интернета. Виртуальная реальность, создаваемая средствами Интернета, может быть интерсубъективной, - но это интерсубъективность с безответственным онтологическим статусом: необязательная, в большой степени управляемая, и избирательная, - но этот статус предпочитают воспринимать как дополнительную возможность, но ни в коем случае ни как ограничение - и в этом заключается дополнительная привлекательность виртуальной реальности Интернета.
Еще по теме Виртуальная реальность и Интернет:
- Виртуальное и виртуальная реальность по эту сторону реальности
- Таратута Е.Е.. . Философия виртуальной реальности. 2007, 2007
- 8. Реальность виртуального
- Онтологическая безответственность виртуальной реальности
- Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция
- Древние голограммы и «виртуальная реальность»?
- Глава 12 Игры с виртуальной реальностью
- Глава 3. Виртуальная реальность в «век информации»
- § 32. Виртуальная реальность как социокультурный феномен информационного общества. Компьютерная революция в социальном контексте
- 2. ЭГ в сети Интернет (Интернет-голосование).
- 9. ВИРТУАЛЬНОЕ БЕССМЕРТИЕ
- 9. Виртуальное бессмертие
- Проект виртуального трансцендирования
- СДЕЛАТЬ ВИРТУАЛЬНОЕ РЕАЛЬНЫМ
- Речь идет о том, что теперь виртуальное получает статус научного понятия.
- Интернет
- Феномен Интернета
- 3. Интернет
- Новое Bремя внесло свои акценты в конструирование понятия виртуального.
- 2.1. Интернет-банкинг