Онтологическая безответственность виртуальной реальности
Как я постаралась показать в первой главе, конструкция виртуальной реальности принципиально двупланова, как в онтологическом, так и в семантическом отношении. Эта двуплановость или двойственность конструкции связана с особенностями семантики самого корня *uiro- и просматривается во всех социальных конструкциях, которые репрезентируются при посредстве этого корня.
Лингвистический обзор, приведенный в первой главе, показывает, что семантика корня *uiro-/vir(t)- не оставалась неизменной на протяжении его истории и создавала постоянно обновляющуюся конструкцию виртуального и виртуальной реальности. В рамках такой конструкции смысл виртуальной реальности оказывается состоящим из двух основных частей, которые различаются прежде всего тем, что одна из этих частей оказывается декларированной в культуре и дискурсе в качестве собственно смысла виртуального и виртуальной реальности, другая же остается сокрытой, - но при этом ни в коем случае не элиминируется, поскольку конструкция эта имеет смысл именно в таком двухчастном виде. Не только семантика этой конструкции в целом изменялась в ходе истории, но также и смысловое наполнение декларируемой и скрываемой ее частей и сама конкретно-семантическая суть этой двухчастности не оставалась неизменной. Однако же, за конкретно-семантическим наполнением понятия и конструкции всегда стояла такая двухчастность, связанная с определенным смыслом, который и делал возможным все эти флуктуации и переорганизации конкретной семантики, которые обнаруживаются в лингвистической истории корня *uiro-/vir(t)-.В чем же состоит этот смысл? В плане декларативном виртуальное и - позднее - виртуальная реальность неизменно конституируется как некая Другая реальность, отличная от основной, общей, - т.е., регулярной - реальности. То есть, этот статус задается в оппозиции по отношению к эмпирической социальной реальности, которой придается в этом случае статус реальности «основной».
Итак, первая важная особенность конституирования виртуальной реальности состоит в том, что на декларативном уровне виртуальная реальность настойчиво стремится быть противопоставленной эмпирической реальности в качестве Другой реальности. B современном дискурсе виртуальной реальности эта оппозиционность выражается, в частности, в настойчивом акцентировании семантики эскейпизма в различных ее вариантах, когда речь идет о виртуальной реальности. (Это противопоставление выражено столь явно, что дело принимает даже отчетливый парадоксальный оборот: столь жесткая бинарная категориальная оппозиция сохраняется даже в трудах тех исследователей, которые рассматривают проблематику виртуальной реальности в рамках пост-структуралистских парадигм как яркий пример наступившей «эпохи постмодерна» и, соответственно, пространство размывания границ и оппозиций (см. обзор литературы в разделе 1 Главы 1).
Bторая особенность конституирования виртуальной реальности заключается в том, что контуры этой Другой реальности принципиально и намеренно размыты, она старательно избегает точных описаний и четких определений, - подтверждением этого тезиса служит современный дискурс виртуального и виртуальной реальности, который дает нам многочисленные примеры исключительно некритического употребления этих понятий.
Фактически, про Другую реальность должно быть известно (то есть, проявлено на декларативном уровне) лишь то, что она обладает неким вторичным по отношению к общей реальности онтологическим статусом, некоей «нереальностью», - которая остается, однако, не проясняемой.Эта непроясняемость имеет, следовательно, принципиальный характер, обеспечивая смысловую непрозрачность конструкции виртуальной реальности, и, таким образом, саму возможность этой непрозрачности. То есть, непроясняемость оказывается средством, обеспечивающим сокрытие части смысла виртуальной реальности, ее «двойного дна». B результате оказывается, что виртуальная реальность обозначается в дискурсе не столько через раскрытие собственного смысла этого понятия, сколько через указание на наличие этого смысла как такового. Такой тип конструирования смысла я буду для краткости называть отсылкой (к наличию).
Отсылочность конструкции виртуальной реальности приводит к тому, что сама эта конструкция принимает очертания фигуры умолчания, когда утверждается наличие некоего смысла конструкции, - в то время как сам этот смысл остается принципиально не раскрытым и не раскрываемым. В свою очередь, умолчание о содержательном смысле виртуальной реальности обеспечивает саму возможность существования для общего смысла виртуальной реальности как целостной конструкции. Другими словами, такая фигура умолчания означает, что в самом основании конструкции виртуальной реальности заложено некое фундаментальное лукавство, значимое для организации и функционирования смысла.
Конструкция виртуальной реальности представляет собой, таким образом, проект онтологического сокрытия. В случае виртуальной реальности речь идет будто бы о замене одной реальности другой, - то есть, происходит декларирование виртуальной реальности как Другой реальности. Проект виртуальной реальности оказывается обеспеченным этим сокрытием в самой своей основе, и имеет смысл только в таком качестве. Вернее сказать, для того, чтобы проект виртуальной реальности достигал своих целей, он должен быть организован именно таким образом. Механизм сокрытия является, таким образом, как онтологической, так и семантической основой виртуального.
Каковы же задачи проекта виртуальной реальности и каков его смысл? В своем декларативном плане виртуальная реальность конституируется как не-реальная. Что же означает эта «нереальность», и каким образом обеспечивается ее конструкция? В классической западной философской картине мира идея общества мыслится как проект контролирования Я в соотношении с Другим и в противопоставлении ему, как становление и развитие на основе этой фундаментальной категориальной оппозиции. Это и есть ситуация реальности. То есть, ситуация такого контроля представляет собой онтологически ответственную ситуацию (для субъекта). Субъект игры при этом включен в континуум социального, и «правила игры» известны (наличие пространства означает предсказуемость). Наличие этих «правил» и представляется основным механизмом реализации онтологической ответственности субъекта или, другими словами, вовлечения субъекта в ситуацию онтологически ответственного существования. Это означает, что всякое действие (субъекта) совершается в поле социальных смыслов и участвует в его (поля) воспроизводстве и конструировании. То есть, все проявления субъекта с необходимостью онтологизируют- ся - поскольку во взаимодействие включены Другие и все происходит в сфере социального.
Под онтологической ответственностью я понимаю здесь включенность в пространство социальной онтологии, проницаемость всеми его элементами и механизмами, - то есть, такое участие в этом пространстве, которое может характеризоваться как полное или неизбежное, означая, в конце концов, поглощенность элемента включающим его целым.
В отличие от сферы онтологически ответственного, основная конститутивная особенность сферы виртуальной реальности состоит в том, что сфера эта представляет собой пространство, в котором возможно частичное высвобождение из плотного плетения регулярной социальной онтологии. Подчиненный статус виртуальной реальности («не-реальность») означает, что она не детерминируется полностью правилами и механизмами социального, и, следовательно, избегает сферы онтологически ответственного.
Построенность виртуальной реальности на основании умолчания как раз и позволяет ей некий выход за пределы социального, - выход, который совершается в молчании, и именно благодаря этому он вообще оказывается возможным. Это позволяет говорить об онтологической безответственности виртуальной реальности.
Безответственность предстает здесь как возможность пренебречь некоторыми причинно-следственными связями или изменить заведенный ход вещей. Изменение это, однако, не должно приобретать регулярный характер, (иначе оно станет принадлежать сфере регулярной реальности, - то есть, ответственности). Виртуальная же реальность никогда не возводится в систему; именно поэтому она не конвертируется не только в категории социального как такового, но и в категории устоявшейся социальной теории, всегда ускользая от этого определения, реализуясь в виде случайного, единичного.
Лишь единичное оказывается вправе оставаться неназванным, избегать языковой легитимации, неизбежно приводящей в пространство социальной детерминации. Виртуальная реальность представляет собой, таким образом, степень свободы от социального. То, что онтологически безответственно, включено в порядок вещей, но декларируется как единичное, случайное, - и поэтому нереальное; в том смысле онтологически безответственному важно декларировать, что оно не обладает важностью для системы. То есть, оно декларируется как могущее не быть включенным в систему, - то есть, оно конструируется как окказиональное. B лингвистике окказиональным называется разовое словоупотребление или словообразование, которое понятно говорящим на языке, но в силу своей единичности не включающееся в регулярную систему языка. Я воспользовалась этим термином для того, чтобы определить онтологический статус, который получает виртуальная реальность. Признаваясь окказиональным, - то есть разовым, случайным, не вписанным в систему, - событие, факт или отношение признается одновременно существующим и не существующим, имевшим место в рамках системы и вынесенным за ее рамки, - и, наконец, как следствие, - реальным и нереальным в одно и то же время. Поскольку же языковые знаки признаются обозначающими некие универсалии - т.е., категории или классы однородных предметов, - окказиональное, таким образом, оказывается неназванным в общем поле языка. Тем самым, окказиональное представляет собой единицу онтологической безответственности виртуальной реальности.
Окказиональность, возникающая при конструировании онтологической безответственности виртуальной реальности, означает, помимо прочего еще один важный момент: не-вменяемость виртуальной реальности. Окказиональное выключено из системы причин и следствий, из системы ответственности как регулярного, неизбежного континуума социального. Bиртуальная реальность, таким образом, не есть нечто, имеющее место «без последствий» вообще или «нечто, воздействующее только на чувства» или что-нибудь, соответствующее подобным определениям эфемерности, онтологической несостоятельности, - иначе она бы была «мечтой» или «фикцией», то есть, не обладала бы онтологическим статусом, необходимым для ее реализации. Bиртуальная же реальность «есть, но не названа», - то есть, не включена в систему как нечто уникальное, «мелькнувшее и прошедшее». Достигаемая таким образом онтологическая безответственность означает, следовательно, что такое окказиональное событие не может быть «вменено в вину» кому бы то ни было в силу того, что для этого «не выдумано языка» - следовательно, это событие не подпадает под «законы», в сплошную сеть регулярности и регуляций. Таким путем виртуальная реальность избегает подчиненно-властных отношений, получает особые преимущества в социальном поле власти.
Действительно, всякий раз виртуальная реальность получает статус случайного - как эфемерного и нефиксируемого именно в социальном отношении. Сфера виртуального неизменно дистанцируется от ключевых интересов общественной жизни. Она находит свое воплощение в самых неожиданных местах и обличьях, заботясь о том, чтобы не стать полноценным фактом именно социальной реальности. Этой цели она достигает, лишь декларируясь как неполноценная (эфемерная, нереальная) в плане онтологическом.
Такая неназванность закономерно соотносится с тем вторичным онтологическим статусом «нереальности», который обозначает виртуальную реальность в декларируемом, звучащем дискурсе, - где и конструируется тот самый декларируемый план виртуальной реальности, который и остается ее единственным проявленным аспектом, обеспечивая конструкцию значимой отсылки.
Этот вторичный онтологический статус, который оказывается атрибутированным к виртуальной реальности в декларативном плане, в свою очередь, не однозначен. Он одновременно является подчиненным по отношению к основной реальности (в силу своей вторичности) и демонстрирует свое над ней превосходство, означая некие модусы бытия, которые не могут быть увидены (освоены, доступны) реальностью основной, поскольку он представляет собой такую степень свободы, которую может обеспечить лишь то, что не просто избежало наименования в качестве неважного, несущественного, вторичного, - но сумело не раскрывать при этом своего сущностного смысла в полной мере.
Однако, такая конструкция не может претендовать на то, чтобы быть выходом за пределы социальной реальности в сколько-нибудь полном смысле. Скорее, напротив, ее можно считать чем-то вроде «узаконенной отдушины», пространства свободы от социального, построенного в рамках самого социального, - и теми средствами, которыми социальное строит дозволенную им конструкцию свободы. Конструкция эта осуществляется именно в общем поле социального.
В задачи виртуальной реальности не входит преодоление реальности или выход за ее пределы, это - лишь декларация, призванная обеспечить виртуальной реальности необходимую свободу маневра. Один из принципов конструирования виртуальной реальности состоит в том, что она конструируется именно в скрытом, «троянском» противопоставлении эмпирической реальности (которое имеет мало общего с тем радикальным противопоставлением, которое при этом декларируется), «по ее образу и различию». Это означает, что при таком конструировании момент сходства важен не менее, чем момент различия, - и в количественном соотношении момент различия оказывается минимальным.
Лукавство конструкции виртуальной реальности состоит в том, что, чем важнее это единичное, окказиональное (в том числе важнее для самой системы и в ее составе), - то есть, чем большая значимость придается какой-либо конкретной конструкции виртуальная реальности, - тем сильнее будет декларироваться его не важность, онтологическая вторичность, поскольку:
1. оно сильно и ценно именно своей мнимой невключенностью в систему, то есть, фактически, тем, что представляет собой степень свободы в системе;
2. однако, в то же время, оно возможно только благодаря своей свободе, противопоставленности системе.
Каким же образом социальная окказиональность достигается на практике? В качестве начального шага осуществляется избирательная «симулякризация» регулярного социального смыслового континуума (мера осмысленности, отрефлексированности всего этого может стать предметом отдельного рассмотрения), который является в данном случае «исходным материалом», - а также целью и средством. Знаки, оторвавшиеся от своих референтов, представляют собой в этой связи условие возможности конструирования онтологической безответственности.
Именно эти знаки, симулякры (по терминологии Бодрийяра), представляют собой «точки разрыва» социального континуума, и, таким образом, позволяют осуществлять более или менее направленные действия над социальной реальностью (по крайней мере, создают у «конструкторов» ощущение возможности таких направленных изменений, возможности власти над социальной онтологией - а это ощущение, в свою очередь, также представляет собой одно из необходимых условий такой возможности). Однако симу- лятивные знаки не составляют пространство виртуального, а лить точечно используются в построении конструкции виртуальной реальности (в основном, в отношении того проблематизированного параметра, который становится импульсом конкретной конструкции виртуальной реальности). Таким образом, речь идет не об отрыве знака от реального референта, а лишь о том, чтобы сделать эту связь очень пластичной по сравнению с регулярной реальностью. В таком случае правильнее бы было называть это явление не симу- лякризацией, а окказионализацией, поскольку эти «точки разрыва» представляют собой возможность возникновения окказионального в социальном континууме.
Онтологическая безответственность подразумевает, таким образом, особый тип отношения виртуальной реальности с реальностью регулярной; для конструирования такого отношения необходима частичная, избирательная отмена контроля Я через Другого (в отношении проблематизированного параметра социальной реальности), и вместе с тем - сохранение этого контроля применительно как к социальной, так и к виртуальной реальности в целом.
«Фигура умолчания» виртуальной реальности состоит, таким образом, в том, что виртуальная реальность представляет собой специфическую сферу социального конструирования реальности, в которой особым образом изменен порядок онтологической ответственности за те действия и процессы, которые в ней осуществляются.
Конструирование виртуальной реальности обладает таким огромным обаянием не потому, что оно позволяет убежать от реальности, а потому, что позволяет изменит ее, откорректировать, совершить над ней некоторое магическое действие, которое, увы, невозможно в реальности. Магическое заклинание (подробнее об этом см. раздел 2.3) направлено на исполнение какого-то конкретного, определенного желания, корректирование какого-то параметра, который воспринимается как наиболее проблематизировавшийся в эмпири- ческойреальности. Таким образом, моментразличия сферы ответственности и сферы окказиональной свободы будет действительно минимален (см. пример со щитом Персея, приведенный в разделе 2 Главы 1).
Однако, онтологический статус «магического действия» изначально двойствен по отношению к эмпирической реальности. С одной стороны, он более низок, «недо-онтологичен» в силу своей изначально задаваемой не-реальности (поскольку его вычленение, идентификация и конструирование осуществляется в противопоставлении реальности) и нуждается в «онтологизации» в эмпирическую реальность для того, чтобы «магическое действие» вступило в силу. С другой стороны, он «супер-онтологичен», поскольку действие это несет в себе изменение, власть над эмпирической действительностью, которая не может быть осуществлена ее собственными средствами. Bиртуальная реальность в этом смысле предстает неким донорским органом, органическим, но отехниченным имплантантом в эмпирическую реальность.
Bиртуальная реальность представляет собой проект бунта против тотальной вписанности человека в регулярное социальное пространство, против неизбежной и немедленной онтологизации и институциализации всех его побуждений и проявлений. Этот бунт, однако, в существенной степени неоднозначен и своеобразен. С одной стороны, он направлен на разрушение тотальной онтологической ответственности в рамках социальной действительности. С другой стороны, задача проекта виртуальной реальности заключается вовсе не в том, чтобы разрушить этот контроль, а также и не в том, чтобы добиться в результате такого разрушения лишь статуса «мечты», «фикции», «сна» и т.д.. Смысл проекта заключается в том, чтобы сконструировать сферу виртуальной реальности в пределах (а не во сне, что важно) эмпирической социальной реакции контроля и онтологической ответственности. При этом виртуальная реальность должна обладать одновременно как «онтологическими достоинствами» реальности, так и привилегиями свободы от нее.
Статус виртуальной реальности в целом (который реализует все эти процессы и механизмы) - это способ эксклюзии из социаль- нойреальности, не подразумевающий, однако, выхода из нее. B^- туальная реальность не подразумевает, таким образом, ни борьбы, ни эскейпизма, являясь, по сути, пространством свободы от социального, легитимированным средствами самого социального, - и, тем самым, в конечном счете, подконтрольном ему (возможно, что в еще большей степени).
Проект виртуального - это проект «приручения» свободы, «приручения» возможного, нахождения для него места в существующем (или путем построения его протекции в существующее). При этом приходится, с одной стороны, наделить его некоторыми чертами существующего, с другой - далеко не всеми соответствующими чертами, поскольку он должен сохранить если не онтологию, то хотя бы статус возможного, не сущего в полной мере. Сущее и возможное должны «просвечивать» в виртуальной реальности друг сквозь друга, поскольку именно в этом - весь смысл происходящего. Это и есть онтологическая безответственность виртуальной реальности, прагматически реализуемый проект попытки свободы без ответственности, вернее, с той степенью ответственности, которую человеку покажется возможным на себя взять.
Если виртуальная реальность - пространство свободы, но «в рамках», то при конструировании виртуальной реальности (остающейся «фактической, но неназванной») нет смысла и надобности (да и опасно с точки зрения достижения задачи проекта) использовать те средства и способы конструирования, которые составляли бы существенную новацию по отношению к общей эмпирической реальности. Это было бы как не в интересах регулярной реальности, так и не в интересах виртуальной реальности.
Онтологически ответственное пространство социальной реальности интерсубъективно и облигатно; оно также континуально и самодостаточно. Пространство же виртуальной реальности, с его точечными и окказиональными «отрывами» и «корректировками», - но, в то же время и с его фактической включенностью в общую ткань социального, разумеется, не имеет нужды в «отдельности», т.е., в конструировании собственного отдельного пространства и собственной сплошной континуальности, полноценной и альтернативной. Пространству виртуальной реальности достаточно иметь сетчатую структуру - точки разрыва, окказионализации на фоне общего пространства социального. Смысл «сетчатой» виртуальной реальности не в ней самой, а в основной, регулярной реальности. Виртуальная реальность противопоставлена основной реальности, но они образуют не как равнозначную, антиномичную оппозицию, а нечто вроде родовидового отношения.
Онтологический статус виртуального, таким образом, всегда отчетливо двойствен: неизменно утверждается реальность виртуального, его «посюсторонность» реальности и включенность в ткань социального. Вместе с тем, однако, реальность виртуального утверждается как непременно специфическая реальность. Виртуальное всегда насторожено относительно границы реального и нереального, но задача его состоит именно в том, чтобы оставаться «по эту сторону реальности» - а декларироваться при этом как нереальное. Именно поэтому понятие виртуальной реальности существует всегда на границе терминологизации, которая имеет всегда характер авторский и окказиональный. Таким образом понятие это обозначает себя, но избегает четких очертаний и ограничивается лишь утверждением того, что понятию виртуальной реальности присущ некий смысл, - однако, содержание этого смысла не раскрывается. В современной культуре такой ход легитимируется за счет декларативного позиционирования виртуального как нереального, - что позволяет конструирование некоей онтологической отдельности на основе понятия виртуального.
Онтологическая безответственность предстает, таким образом, как категория инструментальная. Фактичность виртуальной реальности в сочетании с ее неназванностью означает ее деятельностную, практическую направленность, - то есть, в конечном итоге, ее инструментальную природу. Таким образом, виртуальная реальность существенно отличается от снов и фантазий - тем, что она именно инструментальна по своей природе, и инструментальность эта направлена на фактическую эмпирическую действительность. Виртуальная реальность включена в общий фактический социальный контекст, и ее функцией является специфическое воздействие на этот социальный контекст.
Смысл такой конструкции состоит, прежде всего, в оперировании проблематизированной социальной реальностью. Конструкция обеспечивает возможность онтологической эксклюзии, осуществляемую в рамках и средствами самого пространства социального. Эксклюзия эта осуществляется, однако, не с целью отрицания проблематизированного смысла как такового или социального смысла в целом, - но, напротив, в целях, так сказать, точечной или направленной коррекции того или иного социального смысла, который оказывается проблематизированным. Тем самым в «ситуации виртуального» грань реального и нереального оказывается напряженной именно в плане права реального на «полноценную» социальную онтологию. В конечном счете, онтологическая безответственность представляет собой специфический вариант именно онтологической ответственности. Виртуальная реальность декларирована как безответственность, и это задает ее особенности как ответственности.
Проект виртуальной реальности, скорее, консервативен. Он претендует не столько на то, чтобы изменить эмпирическую социальную реальность, - но больше на то, чтобы удержать проблемати- зирующуюся реальность в непроблематичном, до-проблематичном состоянии. Потребность в конструировании виртуальной реальности возникает именно тогда, когда повседневность начинает про- блематизироваться по тем или иным причинам. B результате ее практики и механизмы становятся предметом рефлексии или, по меньшей мере, особенного внимания. Как следствие, повседневная социальная реальность начинает требовать от субъекта изменения его социализационных установок - либо верификации, удержания установок старых, подвергшихся проблематизации. Bиртуальная реальность функционирует в данном случае как консервативный механизм, средство противодействия тем социальным изменениям, которые оцениваются как неблагоприятные. B случае, если изменения приветствуются субъектом, либо даже просто не проблемати- зируются, то есть динамика статуса субъекта и/или всей социальной обстановки воспринимается как «положительная» (а «отрицательной» она может быть не только в силу своего качества, но и, например, как «отрицательная» может восприниматься динамика как таковая, в зависимости от степени консервативности субъекта), виртуальная реальность не возникает, и не возникает даже потребности в ней. Кроме того, виртуальная реальность может использоваться и как фактор адаптации, - но тоже консервативный, направленный на то, чтобы замедлить изменения, сделать адаптацию более плавной.
2.2.
Еще по теме Онтологическая безответственность виртуальной реальности:
- Виртуальное и виртуальная реальность по эту сторону реальности
- Таратута Е.Е.. . Философия виртуальной реальности. 2007, 2007
- 8. Реальность виртуального
- Виртуальная реальность и Интернет
- Техническая основа проекта виртуальной реальности. Компьютерная симуляция
- Древние голограммы и «виртуальная реальность»?
- Глава 12 Игры с виртуальной реальностью
- Глава 3. Виртуальная реальность в «век информации»
- § 32. Виртуальная реальность как социокультурный феномен информационного общества. Компьютерная революция в социальном контексте
- 9. ВИРТУАЛЬНОЕ БЕССМЕРТИЕ
- 9. Виртуальное бессмертие
- Проект виртуального трансцендирования
- СДЕЛАТЬ ВИРТУАЛЬНОЕ РЕАЛЬНЫМ
- Речь идет о том, что теперь виртуальное получает статус научного понятия.
- Новое Bремя внесло свои акценты в конструирование понятия виртуального.