ВЛИЯНИЕ СОЦИАЛЬНОГО ВИДЕОРЯДА НА ИГРУ ДО ШКОЛЬНИКОВ
Н. В. Ушакова Детский сад № 712, г. Москва, Россия
Summary. Watching serial cartoons by little child accelerates starting of story game, but then slow down both the development of story game and the formation of arbitrary mental processes in the pre-school age.
Key words: children of early age; story game; serial cartoons.
Игра - ведущая деятельность в дошкольном возрасте. И от того, как полноценно ребёнок сможет играть в дошкольные годы, зависит не только успешность обучения в школе, но и дальнейшая социализация во взрослой жизни.
Педагоги и родители давно признают ценность игры и её позитивное влияние на ребёнка. Самостоятельная одиночная и коллектив-
72
ная игровая деятельность всячески поощряется воспитателями и родителями. Ребёнок, умеющий занять себя и сверстников игрой, продуктивными видами деятельности, считается социально успешным.
Для современных детей одним из способов развития игровой деятельности становится не только общение с компетентным взрослым и ознакомление с социальной действительностью, но и просмотр детских видео-сюжетов. Уже раннем возрасте взрослые привносят в мир малыша детские мультипликационные сериалы «Лунтик», «Смешарики» - для переключения его внимания с общения на яркие анимационные образы. Чаще всего взрослый освобождает время на ведение домашнего хозяйства или отдыха. Насыщенный аудио и видео ряд всецело захватывает ребёнка. Он выключается из общения и полностью поглощается яркими телевизионными эффектами. Не встречая такой зрелищности в повседневной жизни, ребёнок начинает играть в мультипликационных персонажей, что естественным образом стимулирует развитие сюжетной игры. От сюжетов с единственным персонажем и чётким обозначением мультипликационной ситуации к пяти годам дети переходят к сюжетам, где заданы отношения между видеогероями. Родители, как правило, подкрепляют просмотр мультсериалов покупкой игрушечных персонажей, что стремительно выводит малыша на уровень сюжетной игры. Ребёнок занимает себя какое-то время, что несомненно радует родителей. Мультипликационные герои становятся стержнем копирования сюжетов в игру, помогают наладить отношения со сверстниками, просматривающими тот же сериал.
В игре по мотивам мультсериалов ребёнок отходит от логики жизни и отношений, заменяя её логикой выдуманного мира мультипликационного героя. Т. Н. Доронова считает, что «психологическое содержание игры представляет собой моделирование социальных и межличностных отношений и жизненных событий к ситуации» [2, с. 12]. Принимая на себя роль героя мультфильма, ребёнок обогащает свою субъектность свойствами мультипликационного персонажа, а не близких людей, что не даёт ему возможности полностью раскрыть самосознание и специфику общения. В игре с мультипликационными героями ребёнок копирует сюжеты, усваивая стандарты авторского видения социального стандарта поведения и взаимоотношений. В исследованиях Л. В. Артемовой отмечено, что «влияние взрослых на формирование общественной направленности детей в игре опосредуется нравственным содержанием игры и правилами общественного поведения» [1, с. 55]. Мультсериалы формируют определённое социальное отношение к действительности, подкрепляют или привносят определённые поведенческие реакции. Например, наделяют ребёнка излишней активностью и раскрепощённостью, наивностью или авторской рассудительностью.
Развивающие серийные мультфильмы предоставляют готовые шаблоны поведения. К примеру, учат знакомятся, решать конфликты, вести себя на приёме у врача. При этом закрепощают игровое и реальное поведение, сужают горизонт видения ситуации и своего места в ней. Ребёнок так заигрывается ролью, что невпопад ведёт себя и отвечает взрослым яркими фразами, часто не выстраивает ситуацию общения и поведения. Роль движет игрой и поведением.По мнению С. Л. Новоселовой, «Игра фактически является своеобразной формой практического размышления ребёнка об окружающей действительности. В игре ребёнок как бы экспериментирует с той информацией, которой располагает, он использует и преобразует, поясняет и обозначает те знания, которые получает вне игры» [3, с. 7]. Привычка к подаче готового видения приводит к тому, что реальная жизнь и игра не становится для маленького ребёнка объектом размышления о действительности. Он часто действует во взаимоотношениях с детьми и взрослыми как привлекательный персонаж. Выученные фразы и действия не способствуют приобретению опыта общения, фразы употребляются по ситуации и невпопад, не учат ребёнка выстраивать диалог и слышать собеседника. Сценическая игра героя превращается в игру реального ребёнка.
Яркие образы тормозят не только процесс формирования личности, но и обучения. Ребёнок уходит в игровое поведение привлекательного персонажа, не может сосредоточиться на образовательном материале, ждёт ярчайших анимационных эффектов. Активное включение у маленьких детей происходит при введение знакомого анимационного видеоряда (игрушечные персонажи, книги для малышей с иллюстрацией мультипликационных персонажей, развивающие игры на iРad или компьютере). При этом у ребёнка «западает» простая человеческая функция - общение и социально ожидаемое поведение. В группе такие дети оторваны либо оторваны от сверстников и в одиночку разговаривают на непонятном языке, неестественно двигаются с атрибутом любимого сериала, либо кучкуются небольшими группами смотрящих общий мультсериал.
В целом можно отметить, что просмотр серийных мультфильмов ускоряет появление сюжетной игры у маленьких детей, но в дальнейшем тормозит как развитие самой сюжетной игры, так и формирование произвольных психических процессов в дошкольном возрасте.
Библиографический список
1. Артемова Л. В. Содержание игры как средство формирования общественной направленности детей дошкольного возраста // Педагогические и психологические проблемы руководства игрой дошкольника: сб. научн. трудов. - М. : НИИ общей педагогики АПН СССР, 1979. - С. 47-55.
2. Доронова Т. Н., Карабанова О. А., Соловьева Е. В. Игра в дошкольном возрасте : пособие для воспитателей детских садов. - М. : Издательский дом «Воспитание дошкольника», 2002. - 128 с.
3. Новоселова С. Л. Система «Модуль-игра». Новая развивающая предметно-игровая среда для дошкольников и педагогическая технология ее использования. - М. : Общерос. обществ. фонд «Социальное развитие России», 2004. - 40 с.
Еще по теме ВЛИЯНИЕ СОЦИАЛЬНОГО ВИДЕОРЯДА НА ИГРУ ДО ШКОЛЬНИКОВ:
- 6.5. Влияние социальной ответственности на имидж и репутацию организации
- сознание формируется не только под влиянием одних природных факторов, но и социальных.
- Глава 1. Влияние социально-экономической политики российского государства на эволюцию общественного правосознания
- Методика эмоционально-психологической поддержки школьников на основе работы с мотивирующими текстами
- Региональная предметная олимпиада школьников имени народного учителя Николая Николаевича Дубинина
- в) Исследование влияния информационного стрессора на здоровье работающих, зависимости этого влияния от информированности из внутренних сред организма (о собственном физическом состоянии)
- г) Исследование влияния информационного стрессора на здоровье работающих и зависимости этого влияния от информированности из внутренних сред организма и из окружающей среды (стаж, опыт работы, как критерий информированности)
- Проблема одаренности. Личностное развитие одаренных школьников
- Проблема одаренности. Личностное развитие одаренных школьников
- Раздел II. социальная политика и социальная ответственность – составляющие управления социальным развитием организации