<<
>>

Игра с вещью

Цель: Развитие способности творческого обращения с аксессуарами и их целесообразного использования как выразительного средства.

Инструкция: Имиджмейкер дает клиенту какой-нибудь

предмет и, предложив изучить его игровые возможности, просит через некоторое время продемонстрировать результаты проведенного «исследования».

Упражнение 1. Допустим, имиджмейкер вручил клиенту веер. Через некоторое время имиджируемый должен показать, как этот веер в руках какой-нибудь красавицы прошлого века мог превратиться в живое существо, живущее одной эмоциональной жизнью со своей хозяйкой. Имиджмейкер может увидеть, как великосветская обладательница этого веера, разговаривая и кокетничая с кавалером, то откроет свой веер, то закроет его; то он вдруг нервно забьется в ее руке, словно пойманная птица; то он остановится на полпути и замрет в томительном ожидании, а потом, как ни в чем не бывало, начнет плавно и спокойно ходить взад и вперед, овевая прохладой лицо дамы. То она закроет веером свое лицо, и только иногда ее лукавый взор будет сверкать поверх этой преграды. Если партнер захочет вплотную приблизиться к ней, поставленный ребром веер внезапно возникнет в качестве преграды, а если она рассердится, веер сомкнётся с сухим треском и она начнет нервно постукивать им по ладони другой руки.

Упражнения с аксессуарами можно превратить в небольшие сюжетные этюды. Они строятся имиджмейкером с таким расчетом, чтобы игровые возможности того или иного аксессуара были использованы имиджируемым с максимальной полнотой.

Имиджмейкер добивается органического слияния правдивой внутренней жизни с творческим использованием данного аксессуара. Нужно, чтобы «игра с вещью» ни на секунду не воспринималась как самоцель, а все время оставалась средством выявления различных событий внутренней жизни.

<< | >>
Источник: Неизвестный. Театр. 2015

Еще по теме Игра с вещью:

  1. 3. Права пользования чужой вещью
  2. 4. Права распоряжения чужой вещью
  3. 2. РАЗЛИЧИЕ МЕЖДУ ПРИРОДНОЙ ВЕЩЬЮ И ИСКУССТВЕННЫМ ПРОДУКТОМ
  4. ИГРА В ГИПЕРПРОСТРАНСТВО
  5. Деловая игра «Вербальные способы воздействия на правонарушителей»
  6. Сюжетно-ролевая игра и другие виды деятельности дошкольника
  7. Сюжетно-ролевая игра и другие виды деятельности дошкольника
  8. «Трансцендентальная языковая игра»
  9. Деловая игра Туристская виза
  10. Глава 38 ИНТЕРАКТИВНАЯ ТРЕХМЕРНАЯ ИГРА
  11. Игра не каждого актера выразительна.
  12. Третий путь: садхана как игра сознания
  13. Деловая игра «Качество обслуживания туристов и способы его регулирования»
  14. Глава 5. Компьютерная игра и жизнь: узнать, что это такое на самом деле